Κανόνες ταβλιών
Ο γρήγορος ρυθμός και απρόβλεπτα του tavla το κάνει ένα από τα παγκόσμια δημοφιλέστερα παιχνίδια. Ο συνδυασμός των στοιχείων της τύχης και της ικανότητας είναι αυτό που παίρνει για να είναι μεγάλος σε απευθείας σύνδεση παίκτης ταβλιών.
Για εκείνους που δεν ξέρουν ακριβώς πώς να παίξουν το παιχνίδι, εσείς δεν ανησυχούν, δεν είναι ότι δύσκολος και με αυτήν την σύντομη διακοπή των κανόνων tavla που πρέπει να είστε για τα καλά στο δρόμο σας να είστε κορυφαίος σε απευθείας σύνδεση παίκτης tavla σε κανέναν χρόνο.
Απλά τεθειμένος, κάθε φορέας έχει 15 κομμάτια ή ελεγκτές όπως αναφέρονται και παίρνουν όλων τους σπίτι ενώπιον του άλλου προσώπου. Μπορείτε μόνο να αρχίσετε μακριά εάν τα όλα κομμάτια σας είναι πρώτα στον εγχώριο πίνακά σας. Αυτό είναι το ίδιο στο σε απευθείας σύνδεση τάβλι. Το Infact οι περισσότεροι από τους κανόνες ταβλιών είναι το ίδιο για όλες τις σε απευθείας σύνδεση περιοχές ταβλιών. Οι κανόνες ταβλιών είναι αρκετά απλοί. Κάθε φορέας αρχίζει με 15 κομμάτια τους οργάνωσε ακριβώς τον τρόπο ως αντίπαλό τους.
Στο σε απευθείας σύνδεση τάβλι δεν ειναι απαραίτητο να ανησυχήσετε για τη σύσταση του πίνακα όπως γίνεται για σας. Κάθε στροφή οι φορείς κυλά χωρίζει σε τετράγωνα και κινήσεις τα κομμάτια του όπως υπαγορεύονται από τους.
Η ιδέα είναι να δοκιμαστεί και να παρουσιαστεί όλο το σπίτι κομματιών σας προσπαθώντας να αποτρέψει τον άλλο φορέα με να κάνει το ίδιο πράγμα. Για να δουν ποιος πηγαίνει πρώτα και οι δύο φορείς ρίχνουν έναν ενιαίο κύβο και αυτός με τον υψηλότερο αριθμό παίρνει και των δύο από εκείνους τους αριθμούς για να διαμορφώσει το ρόλο ανοίγματός του. Εάν και οι δύο χωρίζουν σε τετράγωνα είναι οι ίδιοι οι φορείς συνεχίζουν έως ότου αυτό δεν είναι η περίπτωση.
Μετά από αυτόν οι φορείς εναλλάσσομαι κυλώντας δύο χωρίζουν σε τετράγωνα. Μερικοί άνθρωποι παίζουν αυτού εάν και οι δύο φορείς κυλούν τον ίδιο αριθμό κατά αποφασίζοντας για να δουν ποιος πηγαίνει πρώτα οι πάσσαλοι διπλασιάζεται αυτόματα. Οι αριθμοί που κυλιούνται από χωρίζουν σε τετράγωνα υπαγορευμένος πόσα διαστήματα ο φορέας μπορεί να κινήσει. Εάν ο ρόλος είναι 1-6, ο φορέας μπορεί να κινήσει δύο χωριστούς σπόρους κομματιών ένα και έξι σημεία ή όπως αναφέρονται. Ο φορέας θα μπορούσε επίσης να προωθήσει ένα μονό κομμάτι από επτά σημεία. Ένας από τους καύτερα γνωστούς κανόνες ταβλιών είναι ότι σε περίπτωση κυλίσματος ενός διπλασίου που σημαίνει και οι δύο χωρίζουν σε τετράγωνα παρουσιάζουν ίδιο αριθμό που ο φορέας έχει τη δυνατότητα να κινήσει τέσσερις φορές τον αριθμό που παρουσιάζεται χωρίζει σε τετράγωνα και οποιοσδήποτε συνδυασμός αυτού. Ως εκ τούτου η αξία του κυλίσματος διπλός-έξι.
Εάν ήταν 3-3 ο φορέας έχει 12 σημεία που παίζουν με ποια μέσα που κινούν δύο κομμάτια έξι κάθε ή ένα τρία και ένα εννέα. Θα μπορούσε να κινήσει δύο τρία σημεία κάθε ένα και ένα έξι ή να κινήσει τέσσερα κομμάτια τρία κάθε. Δεν μπορείτε να προσγειωθείτε σε ένα σημείο όπου ο αντίπαλός σας έχει δύο ή περισσότερα κομμάτια ήδη εκεί.
Η κατοχή δύο ή περισσότερων κομματιών σε ένα ενιαίο σημείο είναι γνωστή όπως θίγοντας ένα θέμα. Ένα θιγμένο θέμα μπορεί να περιέχει όσο το δυνατόν περισσότερα κομμάτια. Διάφορα θιγμένα θέματα στη διαδοχή είναι γνωστά ως ακμή. Σε περίπτωση του που έχει έναν ενιαίο εάν προσγειώνεστε σε εκείνο το σημείο τον χτυπάτε και εκείνο το κομμάτι πηγαίνει από τον πίνακα και προσπαθεί να επιστρέψει στον πίνακα μέσω του εγχώριου πίνακά σας. Ένας από τους βασικούς κανόνες ταβλιών είναι ότι τα κομμάτια μπορούν μόνο να προωθήσουν. Εάν ένας φορέας μπορεί, πρέπει να χρησιμοποιήσει και τους δύο από τους αριθμούς που κυλιούνται. Εάν καθένας μπορεί να γίνει αλλά όχι και ο δύο μεγαλύτερος κάποιος πρέπει να ληφθεί. Σε περίπτωση φορέα που είναι ανίκανου να κάνει καθέναν αριθμό χάνει τη στροφή του. Ένας ενιαίος ελεγκτής αντίθεσης είναι γνωστός ως λεκές. Εάν προσγειώνεστε στο σημείο όπου ο λεκές είναι λέγεστε για να το έχετε χτυπήσει και αφήνει τον πίνακα και τοποθετείται στον πίνακα. Ένας φορέας δεν μπορεί να κινήσει οποιων δήποτε από τα κομμάτια του έως ότου είναι πίσω όλα τα κομμάτια από το φραγμό στον πίνακα. Αυτό είναι ένας από τους διασημότερους κανόνες ταβλιών. Ένας φορέας καταγράφει εκ νέου μέσω του εγχώριου πίνακα του αντιπάλου.
Μόλις ένας φορέας έχει τους όλους ελεγκτές του στον εγχώριο πίνακά του μπορεί να αρχίσει από. Εάν δεν υπάρχει κανένας ελεγκτής στο σημείο όπως κυλιέται πρέπει να κινήσετε έναν ελεγκτή από ένα υψηλότερο σημείο. Εάν δεν υπάρχει κανένας ελεγκτής στο υψηλότερο σημείο μπορείτε να αφαιρέσετε ενός από το υψηλότερο σημείο διαθέσιμο. Ένας φορέας είναι κάτω από κανέναν εξαναγκασμό που αντέχει μακριά και μπορεί να προωθήσει τα κομμάτια του σε αντιδιαστολή με να αντέξει τους μακριά. Ο διπλασιασμός είναι μια ενδιαφέρουσα έννοια στο τάβλι και ένας από τους πιό ενδιαφέροντες κανόνες ταβλιών.
Ο κύβος διπλασιασμού αρχίζει στη μέση του πίνακα και καθένας φορέας έχει την επιλογή να διπλασιαστεί πρώτα. Εάν ο αντίπαλος δέχεται παίζουν τώρα για το διπλάσιο τους πασσάλους αυτό που ήταν προηγουμένως. Σε αντάλλαγμα για την αποδοχή του διπλασίου παίρνει την κατοχή του κύβου διπλασιασμού και τώρα μόνο μπορεί έπειτα να προσφέρει ένα διπλάσιο. Μετατοπίζεται τώρα πέρα δώθε σε περίπτωση μελλοντικών διπλασίων. Εάν μειώνεται χάνει αμέσως το παιχνίδι στους πασσάλους για τους οποίους έπαιζαν.
Αυτό είναι ένας από τους περιπλοκότερους κανόνες ταβλιών που κυριαρχούν. Ακόμα κι αν έχει ένα μέγιστο 64 σε το, τα χρονικά διαστήματα που ο κύβος διπλασιασμού μπορεί να περάσουν πέρα δώθε σε ένα παιχνίδι είναι άπειρα. Εάν ένας παίκτης κερδίζει το παιχνίδι ενώπιον του αντιπάλου του έχει απογυμνωμένο από ενιαίο έναν από τους ελεγκτές του που είναι γνωστός ως gammon και ο νικηφορο~ρος παίκτης κερδίζει το διπλάσιο οποιο δήποτε οι πάσσαλοι αυτοί έπαιζαν για.
Εάν ένας φορέας κερδίζει και ο χάνοντας φορέας έχει ακόμα έναν ελεγκτή στο φραγμό ή στον εγχώριο πίνακα του νικητή που είναι γνωστός ως τάβλι και ο νικηφορο~ρος φορέας κερδίζει το τριπλάσιο οποιου δήποτε οι πάσσαλοι αυτοί έπαιζαν για Στο τέλος του παιχνιδιού, εάν ο χάνοντας παίκτης έχει αντέξει από τουλάχιστον έναν ελεγκτή, χάνει μόνο την αξία που παρουσιάζει στον κύβο διπλασιασμού (ένα σημείο, εάν δεν έχει υπάρξει κανένα διπλάσιο). Εντούτοις, εάν ο ηττημένος δεν έχει αντέξει από οποιουσδήποτε από τους ελεγκτές του, είναι και χάνει δύο φορές η αξία του κύβου διπλασιασμού.
Ή, χειρότερος, εάν ο ηττημένος δεν έχει αντέξει από οποιουσδήποτε από τους ελεγκτές του και έχει ακόμα έναν ελεγκτή στο φραγμό ή στον εγχώριο πίνακα του νικητή, είναι και χάνει τρεις φορές η αξία του διπλασιασμού κυβίζει.
|